Иллюстрированный самоучитель по созданию Flash-игр
Оглавление:
Статьи.
Об этой книге.
Для кого предназначена эта книга.
Аниматоры.
Иллюстраторы.
Програмисты.
Программисты, работающие во Flash 3 и Flash 4.
Владельцы домашних Web-страниц.
Профессиональные разработчики Web-сайтов.
Студенты.
Что вы должны знать.
Но для начала вам необходимо:.
Чему вас научит эта книга.
Изучение ActionScript.
Создание игр во Flash.
Использование готовых игр.
Web-сайт.
Условные обозначения.
Глава 1. Инструменты Flash, используемые для создания игр.
Интерфейс Flash.
Панели.
Пункты меню.
Меню File.
Меню Edit.
Меню View.
Меню Insert.
Меню Modify.
Меню Text.
Меню Control.
Меню Window.
Окно справки.
Создание кнопок
Временная шкала кнопки
Вот для чего они предназначены
Пример кнопки
Создание текста
Свойства текста
Динамический текст
Редактируемый текст
Импорт мультимедийных элементов во Flash
Растровые изображения
Звуки
Организация ролика
Библиотека
Кадры
Слои
<
Сцены
Нерабочая область
Подготовка ролика к публикации
Список заключительных проверок
Публикация
Размещение Flash-ролика в сети
Глава 2. Введение в ActionScript.
Урок 1
Что такое код ActionScript и где его размещать
Сценарии кадра
Сценарии для кнопок
Сценарии клипов
Урок 2
Использование окна Actions
Урок 3
Ваша первая программа на ActionScript
Точка с запятой ставится в конце каждой команды, как в примере с trace.
Урок 4
Контроль воспроизведения ролика
Урок 5
Создание кнопок пользователя
Урок 6
Анимация при помощи ActionScript
Урок 7
Возможность управления клипами пользователем
Урок 8
Использование переменных
Урок 9
Выполнение операций
Урок 10
Условные выражения
Урок 11
Циклы
Урок 12
Текст и строки
Урок 13
Создание функций
Урок 14
Массивы
Глава 3. Элементы ActionScript для создания игр.
Урок 15
Контроль воспроизведений клипа
Урок 16
Управление свойствами клипа
Урок 17
Применение метода "Перетащи и положи" к клипам
Урок 18
Клипы и уровни
Урок 19
Копирование клипов
Урок 20
Управление несколькими клипами
Урок 21
Пересечение объектов
Урок 22
Изменения содержимого экрана с помощью клипов
Урок 23
Ввод команд с клавиатуры
Урок 24
Воспроизведение звука
Глава 4. Процесс создания игр.
Flash и игры
Недостатки
Достоинства
Элементы игры
Окно загрузки
Титульное окно
Правила
Фон
Окно завершения игры
Программирование
Анализ задачи
Отладка
Тестирование
Вопросы авторских прав
Изменение игр, рассматриваемых в данной главе
Изменение графики
Изменение кода ActionScript.
Объединение игр
Распространенные ошибки
Имена клипов
Свойства связи
Уровни клипа
Нижнее подчеркивание
Splice и Slice
Глобальные и локальные переменные
Глава 5. Создание визуальных эффектов.
Увеличение кнопок
Вращающаяся и изменяющая цвета спираль
Задача проекта
Подход
Объект Color
Трансформация цветов
Подготовка ролика
К сведению
Другие возможности
Случайность и эффект старого кино
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Перемещение букв
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
След от курсора
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Эффект трехмерности
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Преобразование координат
Углы куба
Добавление ребер
Другие возможности
Глава 6. Игрушки и безделушки.
Волшебный хрустальный шар
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Музыкальный автомат
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Другие возможности
Аналоговые часы
Задача проекта
Подход
Использование объекта Date
Подготовка ролика
Создание кода
Другие возможности
Лавовая лампа
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Другие возможности
Волшебный хрустальный шар
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Глава 7. Игрушки-конструкторы.
Составь лису методом "Перетащи и положи"
Задача проектаи
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создай лису методом "Нажми и измени".
Задача проекта
Подход
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Альбом для рисования
Задача проекта
Создание простой программы рисования
Создание полной программы рисования
Добавление кнопок Clear и Print
К сведению
Другие возможности
Музыкальный миксер
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Танцующая лиса
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Глава 8. Игры типа "Найди и нажми".
Найди лису
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Поймай лису
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Подстрели лису
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Охота на лис
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Глава 9. Игры типа "Поймай или пропусти".
Поймай яблоко
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Поймай хорошее яблоко
Задача проекта
Подход
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Сплав на байдарке
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Гонки
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Глава 10. Игры типа "Прицелься и выстрели".
Стрельба по воздушным шарам
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Стрельба с прицелом
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Шарики-захватчики
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Глава 11. Игры с мячом и битой.
Стена и мяч
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Мяч и бита
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Бита и блоки
Задача проекта
Подход
<
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Бита и блоки в трех измерениях
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Глава 12. Викторины и загадки со словами.
Викторина во Flash
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Викторина с учетом времени
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Игра "Виселица"
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Криптограмма
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Глава 13. Мозаика.
Пазл
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Другие возможности
Пятнашки
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Игра совпадений
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Найди картинку
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Глава 14. Головоломки.
Игра на развитие памяти
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Дедукция
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Игра "Йога"
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Другие возможности
Рекурсивные блоки
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Глава 15. Казино и карточные игры.
Игровой автомат
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Видеопокер
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Игра в очко, или двадцать одно
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Другие возможности
Пасьянс "Пирамида"
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Глава 16. Аркады.
Космический бой
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Астероиды
Задача проекта
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Астероиды
Задача проекта
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Луноход
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Платформенный скроллер
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Глава 17. Сложные приемы.
Выполнение и оптимизация
Использование альтернативных возможностей
Установление контрольных точек
Выбор лучшей альтернативы
Оптимизация в ActionScript
Экран загрузки
Создание полосы загрузки
Сложные экраны загрузки
Другие типы экранов загрузки
Защита от копирования
Как обойти защиту от копирования
Список лучших игроков
Как работает список лучших игроков
Программы на языке Perl
Демонстрация списка лучших игроков
Добавление списка лучших игроков в игру
Сложности применения списка лучших игроков
Определение версии Flash-плагина
Требуемые версии
Возможности Flash 6-плеера
Ресурсы сети Internet для Flash-разработчика.
порно зрелых
. Разработка и
создание сайтов
, поисковое продвижение . Клиника
как вылечить геморрой Печатники
. . Урология
эрекция лечение
. Лианозово.
купить дешовый телефон
;Превосходная телка.
круть без смс голый секс
.
Для Вашего отдыха и удовольствия предлагаются лучшие элитные проститутки
. . .
Green team